EK-SUPREME HF - COPPER ACETAL

EK-SUPREME HF - COPPER ACETAL

Признанный король среди процессорных водоблоков.

2 248 руб.
TFC FITTING STRAIGHT G1/4' THREAD 9.5/12.7 HIGH FLOW-SILVER

TFC FITTING STRAIGHT G1/4' THREAD 9.5/12.7 HIGH FLOW-SILVER

Cпециально разработанный для использования в СВО компрессионный фитинг.

100 руб.
LAMPTRON FC TOUCH CONTROLLER -BLACK

LAMPTRON FC TOUCH CONTROLLER -BLACK

Lamptron FC Touch - позволяет управлять вашими вентиляторами прикосновением пальца.

2 499 руб.
KOOLANCE PMP-450S

KOOLANCE PMP-450S

Идеальное решение для систем водяного охлаждения.

3 644 руб.
topmods.net
Статьи

Обзор видеокарты Inno3D GeForce GTS 450 iChill FreezerX 1024 Mb

Заголовок

  1. Вступление
  2. Спецификации
  3. Упаковка и комплектация
  4. Возможности и внешний вид
  5. Система охлаждения
  6. Конструкция PCB и система питания
  7. Программное управление напряжениями и частотами
  8. Аппаратные модификации
  9. Тестовая конфигурация
  10. Разгон при воздушном охлаждении и температурный режим
  11. Разгон при жидкостном охлаждении и результаты в бенчмарках
  12. Тестирование в играх
  13. Заключение

Вступление

Логотип компании Inno3D

Все выпускаемые модели видеокарт с точки зрения их соответствия референсным версиям условно можно поделить на три группы. К первой относятся полные копии эталонных образцов (если не брать в расчёт дизайн наклеек и цвета текстолита). По сути, для компаний-поставщиков это даже не производство видеокарт, а перепродажа уже готовых изделий под своим брендом. Вторая же группа включает в себя видеокарты с нестандартной системой охлаждения и возможными незначительными изменениями в разводке (пару установленным рядом элементов поменяли местами друг с другом, часть других элементов заменили полностью совместимыми аналогами и т. п.). И третья группа — видеокарты, отличающиеся полностью переработанной конструкцией печатной платы (как в сторону экономии с целью удешевления производства, так и в сторону увеличения мощности системы питания с целью улучшения разгонного потенциала).

Видеокарта, о которой пойдет речь в этой статье, относится ко второй группе. Инженеры Inno3D не стали разрабатывать свою плату, что возможно и к лучшему (по крайней мере, так она точно не будет хуже референсной). А что касается системы охлаждения, то тут тоже не стали «изобретать колесо» и заказали уже готовое и проверенное временем решение на стороне: у известного производителя Arctic Cooling. И, надо заметить, правильно сделали.

Inno3D — далеко не единственная компания, работающая по такой схеме. Для примера перечислю несколько моделей видеокарт, практически ничем не отличающихся по своим характеристикам от Inno3D GeForce GTS 450 iChill FreezerX: Sparkle Calibre X450G, ECS Black GTS 450 (NBGTS450-1GPI-F), Manti GTS450OC. Все они представляют собой референсную GeForce GTS 450 с системой охлаждения Arctic Cooling Accelero Twin Turbo Pro. Так что если вы не сможете найти в продаже вариант именно от Inno3D, то можете в качестве замены выбирать любую карту из этого списка.

Спецификации

Основные характеристики эталонных версий видеокарт GeForce GTS 450 и Radeon HD 5750 (основного конкурента GTS 450) приведены в следующей таблице:

Характеристика

NVIDIA GeForce GTS 450

AMD Radeon HD 5750

Графический процессор

GF106

RV840 (Juniper)

Техпроцесс, нм

40

40

Площадь ядра, мм2

228

166

Транзисторов, млн штук

1170

1040

Потоковых процессоров

192

720

Объём памяти, МБ

1024

512/1024

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

Разрядность шины памяти, бит

128

128

Частота GPU, МГц

783

700

Частота Shader, МГц

1566

Частота памяти, МГц

900 (3600)

1150 (4600)

Напряжение GPU, В

0,962/1,062 (2D/3D)*

0,95/1,10 (2D/3D)

Система питания, кол-во фаз

3/1 (процессор/память)

3/1 (процессор/память)

Поддержка DirectX

DirectX 11

DirectX 11

Поддержка OpenGL

OpenGL 4.0

OpenGL 3.2

Поддержка Multi-GPU

SLI (2-way)

CrossFireX (2/3/4-way)

TDP, Вт

106

86

Интерфейс

PCI-E 2.0 x16

PCI-E 2.0 x16

Цена**

от 100 $

от 110 $

* напряжение в 3D-режиме указано для тестируемого экземпляра GeForce GTS 450. Оно задаётся на этапе производства и может варьироваться в пределах от 1,0000 до 1,1625 В.

** цены видеокарт взяты из российской розницы на момент написания обзора (август 2011 года).

В целом обе видеокарты имеют схожие характеристики. GeForce GTS 450 отличается чуть более низкой ценой и наличием поддержки PhysX, а у Radeon HD 5570 немного ниже уровень энергопотребления и видеопамяти работает на более высокой частоте.

Упаковка и комплектация

Видеокарта поставляется в чёрной картонной коробке средних размеров (294×240×74 мм):

 

На лицевой стороне упаковки кратко перечислены основные характеристики видеокарты и заявлено о трёхлетней гарантии на неё.

В комплекте поставки, кроме самой видеокарты, есть следующее:

  • инструкция пользователя;
  • диск с драйверами и программным обеспечением;
  • один переходник для подключения монитора DVI/D-Sub;
  • один переходник для подключения дополнительного питания (с Molex'а на шестиконтактный PCI-E);
  • купон с серийным номером для игры StarCraft II: Wings of Liberty.

Небогатая комплектация, но для видеокарты среднего уровня ничего больше и не нужно. Нелишним был бы разве что кабель или переходник для интерфейса mini-HDMI, который использует данная видеокарта.

Возможности и внешний вид

С установленной системой охлаждения GTS 450 выглядит следующим образом:

Она не очень длинная: всего лишь 23 сантиметра (или 22, если не считать планку крепления к корпусу). В высоту она на пару сантиметров выросла относительно эталонного варианта за счёт выступающих вверх тепловых трубок системы охлаждения. Что касается ширины, то Inno3D GeForce GTS 450 iChill FreezerX занимает три слота на материнской плате.

 

Набор внешних интерфейсов — два порта DVI для мониторов и один mini-HDMI для телевизора. Если подключить основной монитор к разъёму mini-HDMI, то можно будет видеть на нём изображение только после загрузки драйверов видеокарты (то есть при этом нельзя, например, зайти в BIOS и т. д.).

На задней панели также есть отверстия для вывода потока воздуха за пределы корпуса, но конструкция установленного кулера всё равно не подразумевает их использование.

Система охлаждения

Система охлаждения iChill FreezerX VC24 представляет собой слегка изменённый OEM-вариант хорошо известного кулера для видеокарт Accelero Twin Turbo Pro производства компании Arctic Cooling. Надо заметить, СО вносит значительный вклад в от общую цену видеокарты (46,40 долларов, по данным сайта производителя на момент написания обзора).

Изменения коснулись не только наклеек на лицевой стороне кулера, которые были заменены на наклейки с логотипом Inno3D. Универсальная прижимная пластина крепления кулера Arctic Cooling уступила своё место той, что подходит только для GeForce GTS 450 и других видеокарт с таким же расположением крепёжных отверстий (75 мм по диагонали, квадрат со стороной 53 мм). Ну и, конечно же, разъём для подключения питания к вентиляторам сделан 4-контактным для того, чтобы подключать их напрямую к видеокарте.

 

С графическим процессором через термопасту контактирует ровная медная пластина с неплохим качеством обработки поверхности. Кстати, сама термопаста в данном случае тоже весьма неплоха, что довольно редко для видеокарт. По виду она очень напоминает MX-2 производства всё той же Arctic Cooling. Медная пластина через четыре тепловые трубки соединена с алюминиевым радиатором. А уже к этому радиатору прикреплено множество тонких алюминиевых рёбер, через которые проходят тепловые трубки. Сверху эта конструкция закрыта чёрным пластиковым кожухом, внутри которого находится два тихих 92-миллиметровых вентилятора с одиннадцатью лопастями. Вентиляторы получают питание через один 4-контактный разъём на видеокарте.

Кроме охлаждения графического процессора предусмотрено также охлаждение элементов системы питания. Для этой цели на видеокарту установлен чёрный алюминиевый радиатор, контактирующий с мосфетами через термопрокладки. Крепится он при помощи двух болтов.

Подробные результаты проверки эффективности системы охлаждения приведены ниже в соответствующем разделе обзора, но, забегая вперёд, отметим, что с выбором кулера для своей видеокарты компания Inno3D явно не ошиблась. Менять его на что-то другое, более тихое или более производительное вам точно не понадобится.

Конструкция PCB и система питания

Несмотря на иную систему охлаждения, в остальном Inno3D GeForce GTS 450 iChill FreezerX почти повторяет GeForce GTS 450 от NVIDIA. Только цвет текстолита в данном случае не зеленый, а синий. Дизайн печатной платы при желании позволяет использовать видеокарту как однослотовую. Для этого достаточно подобрать подходящий кулер, а также снять или заменить планку для крепления к корпусу.

У правого края платы расположен разъём для соединения двух видеокарт в режиме SLI, а у левого — шестиконтактный разъём дополнительного питания. Микросхемы памяти размещены с обеих сторон группами по 4 штуки. Кроме того, на плате присутствуют контактные площадки ещё для четырёх микросхем, но в данном случае они не зайдействованы.

В основе видеокарты лежит графический процессор GF106 ревизии A1, выпущенный на 27-й неделе 2010 года по 40-нм техпроцессу:

Теплоораспределительная крышка отсуствует, есть только алюминиевая защитная рамка, наклеенная по краям вокруг GPU. Для крепления системы охлаждения предусмотрено восемь отверстий, расположенных квадратом со стороной 53-мм (75-мм по диагонали).

В качестве видеопамяти GDDR5 используются восемь FBGA -микросхем Samsung K4G10325FE-HC05 со временем доступа 0.5-ns и плотностью 1024 Мбит.

Номинальная частота для этих микросхем 1000 МГц с напряжением 1.50V. Для сравнения на референсных GeForce GTS 450 память работает на частоте 900 МГц, а на Inno3D GeForce GTS450 iChill FreezerX на 950 МГц, то есть остается небольшой запас для разгона.

Система питания видеокарты расположена с правой стороны:

Система питания графического процессора трехфазная, на основе контроллера On Semiconductor NCP5395. В ней используются пять конденсаторов ULR с номиналом 820µF 2.5V и три дросселя R30M.

Система питания видеопамяти однофазная, на основе контроллера Anpec APW7165. С одним конденсатором ULR с номиналом 560µF 2.5V и одним дросселем. Рядом предусмотрено место для еще одного конденсатора, но он не распаян.

Все используемые конденсаторы твердотельные производства X-CON.

Программное управление напряжениями и частотами

Программ собственной разработки для работы с видеокартами у Inno3D нет. На сайте производителя выложены только логотипы и рекламные материалы. Даже драйвера и то предлагают скачать с сайта NVIDIA. Поэтому для разгона и управления напряжением приходится использовать сторонний софт.

Какие программы лучше всего использовать с референсными (и не только) видеокартами GeForce GTS 450? В первую очередь стоит упомянуть NVIDIA Inspector. В нем реализована полная поддержка видеокарт NVIDIA поколения Fermi — управление частотами, напряжением на GPU (средствами видеодрайвера) и оборотами кулера.

На Inno3D GeForce GTS 450 iChill FreezerX он позволяет увеличить частоты вплоть до 3000/3000 МГц (после нажатия кнопки Unlock Max). Напряжение на GPU можно изменить в пределах от 0.825 до 1.212V. Это в том случае, если верхний предел был предварительно увеличен через BIOS. Без модификации BIOS напряжение можно увеличить только до 1.162V.

Модуль мониторинга показывает текущие частоты, напряжение, температуры, процент загрузки GPU и объем занятой видеопамяти.

Кроме этого в NVIDIA Inspector можно настроить множество параметров драйвера ForceWare (например, LOD) в редакторе профилей.

MSI Afterburner тоже можно использовать для разгона GeForce GTS 450. Верхний предел по частотам здесь ниже — 1315/2470 МГц, но большинству хватит и этого. Предел по напряжению такой же, как и в NVIDIA Inspector — 1.212V. Выше установить нельзя, даже в версии Extreme.

Riva Tuner v2.25. Программное управление напряжением на GeForce GTS 450 не поддерживает, но после добавления поддержки видеокарты в файл конфигурации позволяет менять на ней частоты без ограничений. Только есть одна особенность — элементы интерфейса меняют не те частоты, на которые ссылаются. Core Clock меняет частоту памяти, Shader Clock меняет частоту GPU, а Memory Clock не меняет ничего. Мониторинг частот не работает, но температуру GPU показывает правильно.

Для того, чтобы увеличить предел доступного напряжения в программах типа NVIDIA Inspector и MSI Afterburner c 1.162V до 1.212V можно использовать редакторы Fermi BIOS Editor или NiBiTor.

Заодно можно увеличить пределы для оборотов кулера. По умолчанию нижний предел повышен до 30%, что не позволяет системе охлаждения работать тише, даже если запас по температуре это позволяет. А верхний предел понижен до 70% и это мешает достижению максимального разгона.

Меняем их соответственно на 0% и 100%, затем прошиваем модифицированный образ BIOS в видеокарту при помощи nvFlash и перезагружаемся. Теперь мы можем устанавливать обороты кулера без ограничений, а напряжение на GPU до 1.212V. Выше напряжение можно получить только при помощи аппаратных модификаций, как именно — читайте в следующем разделе обзора.

Аппаратные модификации

Благодаря использованию очень эффективной системы охлаждения на Inno3D GeForce GTS450 iChill FreezerX, остается приличный запас по температуре, даже после поднятия напряжения на GPU до 1.212V. Поэтому описанные ниже модификации могут оказаться полезными даже без замены системы охлаждения. Ну а для экстремального разгона с охлаждением до температур ниже 0°C они просто обязательны.

Модификация напряжения на GPU через обратную связь (Vgpu-FB mod):

 Контроллер напряжения на GPU (On Semiconductor NCP5395) расположен на обратной стороне видеокарты с левой стороны.

Вольтмод Vgpu-FB с использованием переменного резистора: для повышения напряжения на GPU нужно припаять переменный резистор с номиналом 100K Ом между 18-й (FB) и 23-й (GND) ногами NCP5395. Для этого удобно использовать точки, указанные на картинке выше. Резистор предварительно нужно выкрутить на максимальное сопротивление.

Карандашный вольтмод Vgpu-FB: нужно закрасить резистор, указанный на картинке как "Pencil Vgpu-mod".

Зависимость напряжения от сопротивления не линейная. Начальное сопротивление равно 16К Ом и с ним (используя софтвольтмод) мы получаем 1.212V. Например, чтобы поднять напряжение на 0.08V (1.212V+0.08V=1.292V) необходимо понизить сопротивление до 9.6K Ом.

Для мониторинга за напряжением на GPU можно использовать ноги конденсаторов C57, C58 или C59.

Способ вольтмода через обратную связь дает возможность поднять напряжение только на 0.18V после чего сработает защита по току (OVP). С учетом возможности установить 1.212V через BIOS, максимальное напряжение, которое вы сможете получить, будет около 1.39V. Этого вполне достаточно для воздушного и жидкостного охлаждения, но для экстремального разгона лучше использовать установку напряжения на GPU через VoltageID (Vgpu-VID mod).

Обход защиты по току на GPU (Vgpu-OCP mod):

 Уровень срабатывания защиты по току определяется номиналом резистора Rlim2, соединяющего 12-ю ногу (ILIM) NCP5395 с землей.

По умолчанию сопротивление Rlim2 равно 10К Ом, при этом граница срабатывания OCP находиться около 1.30V. Для увеличения порога срабатывания OCP необходимо понизить сопротивление Rlim2 путем закрашивания его карандашом или припаивания параллельно переменного сопротивления с номиналом 50К. Установка переменного резистора на максимальное сопротивление 50К даст итоговое сопротивление в 8.33К Ом и это поднимет порог срабатывания OCP примерно до 1.55V. Но если вам понадобятся напряжения еще больше — достаточно будет уменьшить сопротивление этого резистора еще ниже. Установка переменного резистора в 27К Ом даст итоговое сопротивление в 7.30К Ом, что примерно соответствует уровню OCP в 1.78V. Больше 1.78V вам точно не понадобится из-за наличия у NCP5395 защиты по напряжению (об этом читайте чуть ниже).

Так как у NCP5395 ноги ROSC и ILIM связаны между собой (через резистор Rlim1) и имеют общий выход на землю (через резистор Rlim2), то при изменении уровня OCP так же изменяется и частота переключения NCP5395. То есть при увеличении порога OCP мы одновременно получаем побочный эффект в виде снижения частоты переключения. Это может привести к проблемам, когда OCP необходимо отодвинуть больше чем на 3-5% и вынуждает делать еще одну модификацию, описанную ниже.

Управление частотой переключения контролера Vgpu (NCP5395 PWM clock mod):

 PWM-контроллер напряжения NCP5395T может работать с частотой переключения (PWM switching frequency) от 100 до 1100 кГц. Частота переключения определяется номиналом двух резисторов - Rlim1 и Rlim2. Rlim1 расположен между 11-й (ROSC) и 12-й (ILIM) ногами NCP5395T, а Rlim2 - между 12 (ILIM) и землей.

Чтобы получить возможность изменять частоту переключения независимо от порога срабатывания защиты по току, необходимо выпаять резистор Rlim1 и соединить 11-ю ногу NCP5395T с землей через переменный резистор 100 кОм. Переменный резистор надо настроить таким образом, чтобы после его включения итоговое сопротивление между ROSC и землей стало равным 16.2 кОм (это соответствует номинальной частоте переключения равной 500 кГц).

С увеличением сопротивления этого резистора будет увеличиваться и частота переключения PWM-контроллера.

Особенности реализации защиты по напряжению на GPU (Vgpu-OVP):

У контроллера NCP5395 отсутствует возможность регулировать порог срабатывания защиты по напряжению. Он жестко задан на уровне +0.185V к текущему VID. То есть единственный способ "обойти" эту защиту - использовать в первую очередь переключение VID для повышения напряжения на GPU. Максимальный VID даст нам предел в 1.60V. Дополнительно напряжение еще можно будет увеличить примерно на +0.18V через обратную связь, что даст в итоге 1.78V. Этого запаса хватит в большинстве случаев, особенно с новыми GPU, произведенными по 40-нм техпроцессу. Для более высоких напряжений остается только один вариант - использовать внешнюю систему питания.

Модификация напряжения на GPU через VoltageID (Vgpu-VID mod):

Контроллер напряжения NCP5395 позволяет задавать напряжение через группу входных сигналов Voltage Identification DAC Inputs (VID0…VID7, ноги с 3 по 10) в интервале от 0.50V до 1.60V с шагом 6.25 mV. Всего этих сигналов восемь, каждый из них может принимать значение логической единицы или нуля, в зависимости от того, соединен с землей соответствующий сигнал или нет. Вместе они составляют "битовую маску", определяющую какое напряжение будет установлено на выходе контроллера.

На PCB расположены две группы резисторов — High VID (1) и Low VID (0):

Полную таблицу VID-кодов и соответствующим им напряжениям можно найти в соответствующем разделе документации на контроллер NCP5395, доступной для скачивания с сайта производителя. Вот некоторые из них:

VID

Hex

Напряжение Vgpu

01011000

58

1.06250V

00110010

32

1.30000V

00100010

22

1.40000V

00010010

12

1.50000V

00000010

02

1.60000V

 Положение резистора в группе Low VID соответствует логическому нулю, а High VID - единице. Для изменения значения VID выпаиваем резистор из одной группы и впаиваем в другую.

Как вариант, можно использовать 8-разрядный DIP-переключатель. Для этого сначала нужно перепаять все резисторы из группы High VID в Low VID, а затем соединить с одной стороны все контакты переключателя к земле, а с другой — к VID-входам:

После этого вы сможете в любой момент выставить необходимое напряжение быстро и без перепайки резисторов.

Модификация напряжения на памяти (Vmem-mod):

Контроллер напряжения на видеопамяти (Anpec APW7165) расположен на лицевой стороне видеокарты с правой стороны наверху, недалеко от разъема для подключения дополнительного питания.

Вольтмод видеопамяти с использованием переменного резистора: для повышения напряжения на видеопамяти нужно припаять переменный резистор с номиналом 20K Ом между 6-й (FB) и 3-й (GND) ногами APW7165. Резистор предварительно нужно выкрутить на максимальное сопротивление.

Карандашный вольтмод видеопамяти: нужно закрасить резистор, указанный на картинке как "Pencil Vmem-mod".

Для мониторинга за напряжением на видеопамяти можно использовать ноги конденсатора C53 или контакты, в которые устанавливается конденсатор C46 (он не распаян на плате).

Тестовая конфигурация

Для тестирования был использован открытый стенд со следующей конфигурацией:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K D2 (Sandy Bridge), 3400 МГц;
  • Материнская плата: ASUS Maximus IV Extreme, Intel P67, BIOS 1902;
  • Память:
    • 3×2048Mb G.Skill Perfect Storm F3-16000CL7-6GBPS, DDR3-2000 (Elpida Hyper MNH-E);
    • 1×2048Mb Kingston HyperX KHX2000C8D3T1, DDR3-2000 (Elpida Hyper MGH-E);
  • Видеокарта: Inno3D GeForce GTS 450 (N430-1DDV-D3CX), 1024 Мб GDDR5, PCI-E;
  • Жёсткий диск: SSD Crucial m4 128Mb (ОС, бенчмарки и игры), HDD Western Digital WD1002FAEX;
  • Блок питания: Enermax Revolution 85+ 1050W;
  • Охлаждение процессора: Thermalright Archon с двумя вентиляторами Thermalright TY-140.
  • Термопаста: Arctic Cooling MX-4.

Программное обеспечение:

  • OS: Windows 7 Enterprise SP1 x64 v6.1.7601 (english);
  • DirectX Redistributable (Jun 2010);
  • Intel Chipset Device Software v9.2.3.1016;Intel Rapid Storage Technology Driver v10.6.0.1002;
  • Intel HECI driver v7.0.0.1118;
  • NVIDIA ForceWare v280.26;
  • CPU-Z v1.58;
  • GPU-Z v0.5.4;
  • MSI Afterburner v2.20 beta 5;
  • NVIDIA Inspector Tool v1.9.5.5;
  • Riva Tuner v2.25;
  • FurMark v1.9.1.

Разгон при воздушном охлаждении и температурный режим

Для проверки стабильности использовалась программа FurMark v1.9.1 в режиме "BURN-IN test" с включенной опцией "Xtreme Burn-in", для мониторинга частот — GPU-Z v0.5.4, а для разгона и мониторинга температуры GPU и оборотов вентилятора — MSI Afterburner 2.20 beta 5. По показаниям термометра UNI-T UT325 температура воздуха в помещении была равна +25°C.

Inno3D GeForce GTS 450 iChill FreezerX отличается от референсной видеокарты повышенными по умолчанию частотами с 783/1800 до 820/1900 МГц, при этом напряжение на GPU оставлено без изменений. Это отличие не даст заметной разницы по температуре, поэтому было решено начать тестирование на частотах 820/1900 МГц.

Температура графического процессора в покое составила +33°C, а под нагрузкой - +45°C. Управление оборотами вентиляторов системы охлаждения было оставлено на автомате, при этом они все время работали на минимально возможном уровне 30% (примерно 2100 PRM), ниже которого им не позволило опуститься ограничение в BIOS.

Без поднятия напряжения видеокарту удалось разогнать до частот 950/2400 МГц:

Температура GPU в покое не изменилась, а под нагрузкой поднялась всего лишь на 3 градуса (до +48°C). Обороты вентиляторов увеличились до 3000 PRM.

Следующий тест — разгон с поднятием напряжения до максимально возможного уровня 1.162V (всего лишь на 0.1V!), доступного без модификации BIOS. Это позволило поднять частоту GPU еще на 30 МГц (до 980 МГц):

Небольшое повышение напряжения на GPU повысило температуру в покое на 4 градуса (до +37°C) и под нагрузкой на 11 градусов (до +59°C). Обороты вентиляторов увеличились до 3300 PRM, но даже в таком режиме видеокарта работала очень тихо.

Следующий тест показал, после модификации BIOS для снятия ограничения на допустимые обороты системы охлаждения Inno3D GeForce GTS 450 iChill FreezerX может быть не просто тихой, а практически бесшумной. Он был проведен на номинальных частотах и напряжении.

В таком режиме система охлаждения работала со скоростью около 500 RPM в покое и около 1000 PRM под нагрузкой. Шума от нее было меньше, чем от вентилятора в блоке питания Antec TruePower Quattro TPQ-1000 и от двух Thermalright TY-140 на кулере для процессора Thermalright Archon. Конечно, это не могло не отразиться на температуре GPU. В покое она не изменилась, а под нагрузкой выросла на 15 градусов (до +60°C), но все равно осталась невысокой.

И последняя проверка — разгон с максимальными оборотами вентиляторов и напряжением 1.212V на GPU (BIOS) и 1.724V на видеопамяти (карандашный):

Видеокарта разогналась до частот 1000/2470 МГц. Температуры составили +31°C в покое и +62°C под нагрузкой. Вентиляторы работали со скоростью 3200 RPM в покое 7600 RPM под нагрузкой.

Разгон при жидкостном охлаждении и результаты в бенчмарках

Дальнейший разгон проходил при помощи жидкостного охлаждения, для чего на видеокарту был установлен водоблок Topmods.net, а на процессор — Thermalright XWB-01. Для охлаждения обеих водоблоков использовалась проточная холодная вода с температурой около +10°C. Система питания и микросхемы видеопамяти охлаждались алюминиевыми радиаторами и потоками воздуха от двух вентиляторов.

 

Напряжения на видеокарте были подняты до 1.26V для GPU и 1.84V для памяти при помощи карандаша. Это позволило разогнать её до стабильных частот без артефактов равных 1060/2500 МГц, а также пройти бенчмарки на частотах от 1070 до 1103 МГц по GPU и от 2540 до 2560 МГц по памяти. Процессор при этом работал с напряжением 1.69V на частотах от 5300 до 5571 МГц, в зависимости от бенчмарка.

Во всех бенчмарках, за исключением 3DMark06 и 3DMark Vantage, полученные результаты оказались лучшими в категории с GeForce GTS 450 на hwbot.org:

  • Unigine Heaven Benchmark — DX11: 710.56 на частотах 1073/2540 МГц;
  • 3DMark11 — Extreme Preset: 1031 на частотах 1070/2560 МГц;
  • 3DMark11 — Performance Preset: 3255 на частотах 1070/2560 МГц;
  • 3DMark11 — Entry Preset: 5521 на частотах 1070/2560 МГц;
  • 3DMark Vantage: 14666 на частотах 1075/2570 МГц (был получен с процессором Xeon X5667 и материнской платой MSI Big Bang XPower);
  • 3DMark06: 24356 на частотах 1078/2560 МГц;
  • 3DMark05: 43261 на частотах 1080/2560 МГц;
  • 3DMark03: 63927 на частотах 1080/2560 МГц;
  • 3DMark2001SE: 97431 на частотах 1103/2560 МГц;
  • 3DMark2000: 78618 на частотах 1103/2560 МГц;
  • 3DMark99 MAX: 90250 на частотах 1103/2560 МГц;
  • Aquamark3: 369867 на частотах 1103/2560 МГц;

Тестирование в играх

Для минимизации зависимости результатов от скорости процессора он был разогнан до частоты 5000 МГц с напряжением 1.51V. Разгон осуществлялся путем повышения множителя до x50.

Память работала на частоте 2133 МГц с таймингами 7-8-7-20 1T и напряжением 1.80V.

Настройки драйвера NVIDIA ForceWare были оставлены на значениях по умолчанию, за исключением следующих:

  • Texture Filtering Quality = High Quality;
  • Power Management Mode = Prefer Maximum Performance;
  • Threaded Optimization = On;
  • Vertical Sync = Force off.

Для замера производительности были использованы следующие игры:

  • Crysis 2 v1.9 - DirectX 11, Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool (Central Park);
  • Metro 2033 v1.2 (Update 2) - DirectX 11, встроенный бенчмарк (Frontline);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat v1.6.02 - DirectX 11, встроенный бенчмарк (SunShafts);
  • DiRT 3 v1.1 - DirectX 11, встроенный бенчмарк (L.A. Coliseum);
  • Lost Planet 2 v1.1 (v1.0.1.129) - DirectX 11, встроенный бенчмарк (Test B);
  • Just Cause 2 v1.0.0.2 (Update 1) - DirectX 9, встроенный бенчмарк (Concrete Jungle);
  • Grand Thief Auto IV: Episodes From Liberty City v1.1.2.0 - DirectX 9, встроенный бенчмарк (The Lost and Damned);
  • Far Cry 2 v1.03 - DirectX 10, Far Cry 2 Benchmark Tool (Ranch Small);
  • Aliens vs. Predator DX11 Benchmark v1.03 - DirectX 11;
  • Mafia 2 v1.0.0.4 (Update 4) - DirectX 9, встроенный бенчмарк;
  • Sid Meier's Civilization V v1.0.1.348 - DirectX 11, встроенный бенчмарк (Askia).

Также планировалось провести тестирование в еще одной игре (Total War: Shogun 2), но с настройками на максимальное качество встроенный бенчмарк (Sekigahara) сообщил о нехватке 108 мегабайт видеопамяти и отказался работать, предложив понизить настройки (отключить Anti-Aliasing).

Настройки во всех играх устанавливались на максимальное качество, за исключением игры Mafia 2, в которой была отключена опция Apex PhysX, чтобы избежать большого разброса результатов при каждом запуске бенчмарка. Тесты были проведены только с разрешением экрана 1920x1080. Там, где это было возможно, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим MSAA 4x, а анизотропная фильтрация в режим x16. Во всех играх использовался либо встроенный бенчмарк, либо сторонние утилиты для вызова встроенных в игру средств для замера FPS.

Производительность замерялась в трех режимах:

  • 783/1804 МГц — номинальные частоты референсной видеокарты GeForce GTS 450;
  • 950/2400 МГц —  разгон без замены системы охлаждения с автоматической регулировкой скорости вращения вентиляторов;
  • 1060/2500 МГц — разгон на проточной холодной воде с поднятием напряжений до 1.26V на GPU и 1.84V на видеопамяти.

Результаты измерения приведены в виде минимального и среднего FPS. Либо только среднего, когда встроенные средства игры не позволяют получить информацию о минимальном FPS (Just Cause 2, Mafia 2). Для игр, которые позволяют получить статистику по времени построения всех кадров (frametimes) так же приведены графики, показывающие распределение FPS по времени прохождения бенчмарка.

Процент прироста производительности от разгона можно посмотреть в таблице:

Игра

Прирост от разгона, %

Без модификаций

С вольтмодом на воде

Crysis 2 v1.9

22,9

35,4

Metro 2033 v1.2

24,7

34,4

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat v1.6.02

20,8

33,8

DiRT 3 v1.1

24

35,5

Lost Planet 2 v1.1

26,9

41,5

Just Cause 2 v1.0.0.2

22,2

34,1

Grand Thief Auto IV: Episodes from Liberty City v1.1.2.0

19,3

30,4

Far Cry 2 v1.03

22,1

35,1

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark v1.03

26,5

36,9

Mafia 2 v1.0.0.4

24,3

36,4

Sid Meier's Civilization V v1.0.1.348

31,7

44,7

В среднем по всем играм

24,1

36,2

Производительность в играх увеличивается примерно на четверть от разгона без модификаций и чуть более чем на треть при использовании вольтмода и жидкостного охлаждения. Это немало, но все равно этого недостаточно, чтобы Inno3D GeForce GTS 450 iChill FreezerX могла сравниться по скорости с видеокартами более высокого класса, чем GeForce GTS 450. Независимо от частот, только две из одиннадцати протестированных игр сохранили приемлемый уровень производительности с использованием настроек на максимальное качество — Far Cry 2 и Civilization V. В остальных необходимо снижать настройки на средний уровень.

Заключение

В заключение перечислим преимущества и недостатки Inno3D GeForce GTS 450:

  • [+] Тихая и эффективная система охлаждения iChill FreezerX (Arctic Cooling Accelero Twin Turbo Pro).
  • [+] Заводской разгон с 783/1804 до 820/1900 МГц.
  • [+] Несмотря на уже поднятые производителем частоты, остается приличный запас для дальнейшего разгона. Тестируемый экземпляр смог работать на частотах 1000/2470 МГц с напряжениями 1,212 В/1,724 В (GPU/память) даже без замены системы охлаждения.
  • [+] Наличие отдельного радиатора для элементов системы питания.
  • [+] Поддержка технологий DirectX 11, SLI, PhysX, CUDA, OpenCL, Direct Compute 5.0.
  • [+] Умеренный уровень энергопотребления: достаточно блока питания мощностью 400 Вт. Но все же он не столь низок, как у AMD Radeon HD 5750.
  • [−] Невысокий уровень производительности. Конечно, данную видеокарту все еще можно использовать для новых игр с поддержкой DirectX 11, но только при средних настройках качества.
  • [−] Видеокарта занимает три слота на материнской плате. И по высоте она чуть больше обычного из-за выступающих тепловых трубок системы охлаждения.
  • [−] Скромный комплект поставки. Был бы нелишним кабель или переходник mini-HDMI/HDMI, ведь на данной видеокарте обычный разъём HDMI уступил своё место mini-HDMI.
  • [−] Нагретый воздух не выдувается за пределы корпуса.
  • [−] Возможность программного повышения напряжения на GPU ограничена очень низким уровнем 1,162 В. Даже после прошивки модифицированного BIOS'а этот предел можно отодвинуть всего лишь до 1,212 В. Напряжением на видеопамяти программно управлять вообще нельзя.
  • [−] Отсутствие поддержки 3-way/4-way SLI.

Взяв за основу обычную референсную GeForce GTS 450, инженеры Inno3D установили на неё одну из лучших систем воздушного охлаждения для видеокарт. В результате получилась тихая видеокарта с большим запасом для разгона. Одно только это уже делает Inno3D GeForce GTS 450 iChill Freezer Edition на голову выше многих других GeForce GTS 450. Но, к сожалению, дальше смены системы охлаждения и перекраски текстолита в синий цвет производитель не пошёл. «Выбором оверклокера» данную видеокарту назвать сложно. В BIOS'е оставлено искусственное ограничение оборотов вентилятора в интервале от 30% до 70%, из-за чего видеокарта работает не настолько тихо, как могла бы при нижней границе в 0%, и разгоняется не так сильно, как могла бы при верхней границе в 100%. Был оставлен в нём и верхний предел по напряжению на GPU в 1,162 В. Даже после модификации BIOS этот предел не поднимается выше 1,212 В. Для того, чтобы выжать из Inno3D iChill FreezerX максимум, необходимо выполнить множество непростых модификаций, причём некоторые из них можно сделать только пайкой, потеряв при этом гарантию на видеокарту. Трёхфазная система питания по мощности не дотягивает до уровня тех, что можно встретить на нереференсных видеокартах других производителей (например, MSI серии Hawk или Gigabyte серии Super Overclock). А взять референс и поменять на нём кулер любой «продвинутый» пользователь может и самостоятельно, вопрос только в цене. Но для любителей тишины и для тех, кто любит готовые решения (уже всё поставили и даже немного подразогнали, только BIOS забыли поправить), видеокарты Inno3D серии iChill Freezer Edition будут отличным выбором.

P. S. Выражаем благодарность за помощь и оборудование следующим компаниям:

  • IT-Labs — за видеокарту Inno3D GeForce GTS 450 iChill Freezer Edition;
  • ASUS — за материнскую плату Maximus IV Extreme.

Отдельная благодарность Nordling'у за помощь в организации фотосъёмки.

Комментарии:

16.02.2012 00:51 # 0 + -
Крутая штучка ^_^
  • Опубликованы характеристики процессоров Trinity

    Упомянуто шесть моделей

    «14» февраля 2012
  • AMD опубликовала свои ближайшие планы в отношении выпуска новых поколений процессоров

    Охвачены 2012 и 2013 годы

    «06» февраля 2012
  • Обнародован график выхода видеокарт Southern Islands

    В MSI допустили утечку информации

    «01» февраля 2012
  • Состоялся релиз видеокарты Radeon HD 7950

    Никаких неожиданностей

    «31» января 2012
  • Первый двухъядерный процессор Ivy Bridge выйдет в мае

    Это будет Core i5-3470T

    «30» января 2012