Рейтинг участников:
Место |
Ник участника |
Кол-во проц. |
Badaboom |
Power Director |
TMPGenc |
Балл |
1. |
Vinni_Bago |
32 |
35 |
16 |
27 |
420 302,35 |
2. |
kim55 |
32 |
34 |
17 |
32 |
392 011,18 |
3. |
klopcha |
32 |
36 |
18 |
31 |
379 235,96 |
4. |
Gradus |
32 |
36 |
18 |
31 |
379 235,96 |
5. |
Crazy666 |
32 |
37 |
18 |
31 |
376 772,87 |
6. |
DRUM |
32 |
36 |
18 |
32 |
375 928,67 |
7. |
PlaSMaN 2 |
32 |
39 |
18 |
30 |
375 753,41 |
- |
BakMZi вне конкурса |
16 |
82 |
44 |
45 |
374 963,78 |
8. |
Alexey17 |
32 |
39 |
18 |
32 |
368 918,34 |
9. |
PlaSMaN |
32 |
39 |
19 |
30 |
366 160,33 |
10. |
Andrey! |
32 |
35 |
19 |
34 |
362 908,48 |
11. |
Major |
32 |
41 |
20 |
30 |
353 422,96 |
12. |
S_A_V 2 |
32 |
37 |
20 |
34 |
349 207,79 |
13. |
Nick.ua 2 |
32 |
41 |
21 |
32 |
338 776,39 |
14. |
olegk@ 2 |
32 |
38 |
23 |
34 |
325 477,61 |
15. |
kyborg 2 |
32 |
46 |
22 |
32 |
322 977,16 |
16. |
Turb0 |
32 |
44 |
21 |
37 |
319 465,59 |
17. |
KiKprog |
32 |
49 |
24 |
45 |
276 564,47 |
18. |
stabias 2 |
32 |
42 |
26 |
48 |
272 651,56 |
19. |
roXe |
32 |
51 |
23 |
58 |
263 540,98 |
20. |
olegk@ |
32 |
69 |
27 |
54 |
229 816,73 |
21. |
S_A_V |
64 |
23 |
18 |
34 |
210 704,19 |
22. |
Nick.ua |
64 |
25 |
18 |
35 |
203 619,89 |
23. |
dmh 2 |
64 |
27 |
21 |
41 |
178 881,34 |
24. |
stabias |
64 |
28 |
27 |
53 |
150 293,68 |
25. |
Alexey17 2 |
128 |
20 |
15 |
32 |
121 322,43 |
26. |
Dady |
112 |
21 |
31 |
47 |
94 819,52 |
27. |
Dimdirol |
112 |
28 |
24 |
55 |
89 578,68 |
28. |
doctorwatson |
112 |
22 |
31 |
58 |
89 008,02 |
29. |
Sunmix |
112 |
24 |
27 |
67 |
87 766,08 |
30. |
dmh |
96 |
29 |
38 |
60 |
84 716,79 |
- |
MotorHead вне конкурса |
96 |
42 |
31 |
64 |
78 403,78 |
31. |
timoxa886 |
112 |
31 |
40 |
81 |
65 245,20 |
32. |
pofigist |
240 |
21 |
17 |
28 |
62 185,70 |
33. |
kyborg |
240 |
18 |
19 |
32 |
60 995,98 |
34. |
Den |
240 |
22 |
20 |
34 |
54 622,05 |
35. |
S_A_V 3 (спец.приз) |
480 |
15 |
16 |
30 |
35 542,35 61 сек. |
Не секрет, что видеочипам стало тесно в узкой области обработки 3D и они все рьянее и рьянее рвутся в самые разнообразные сферы, доказывая силу концепции General Purpose GPU (многопоточных вычислений общего назначения на графических процессорах). Десктопным центральным процессорам все сложнее и сложнее оборонять от видеокарт свой кусок хлеба. Вот, и в такую исконно «центральнопроцессорную» вотчину, как кодирование видео, GPU запустили свои многочисленные руки уже по самый локоть. И если раньше в борьбе за кошелек пользователя центральные процессоры еще могли возмутиться: «А как же рендеринг и кодирование видео?!» - то сейчас и это уже не аргумент. Смотри сам:

Кодирование видеоролика размером 100 Мб в формат MPEG2 для iPhone на топовом процессоре прошлого поколения Intel Core 2 Extreme QX9650 заняло 29 секунд.

Кодирование того же ролика в тот же формат на Middle-End видеокарте прошлого поколения NVIDIA GeForce 9600 GT потребовало 36 секунд.
Интересная расстановка сил! Впрочем, оплакивать центральные процессоры не стоит – в топовых системах новым экстремальным процам всегда найдется место: кто ж еще сумет «раскачать» тандемы свеженьких двухчиповиков?
А мы тем временем не будем сопротивляться прогрессу и опробуем новые веяния, причем сделаем это с пользой для наших оверклокерских арсеналов. Погоняемся, господа!
Сегодня мы будем меряться длинам азотных стаканов в дисциплине кодирования видео… хмм… на видео :).
Предвосхищая недовольные вопли из зала, и чтобы каждый талантливый оверклокер, независимо от его материального достатка и доступного железа, мог конвертировать свое умение в новейшее железо, а также чтобы уйти от столь ненадежного ориентира, как цены на видеокарты, мы придумали хитрый ход: результат будет корректироваться в зависимости от количества конвейеров в чипах видеоподсистемы.
А теперь – призовой фонд:
1-е место – новейшая двухчиповая видеокарта NVIDIA GeForce GTX 295!

2-е место – мощный мидл NVIDIA GeForce GTX 260

3-е место – топ 9-й серии NVIDIA GeForce 9800GTX

Поощрительные призы:
4-е место - $150
5-е место - $100
Специальный приз – азотный стакан [DeDaL] Mirror-Pot на видео.

Что нужно делать?
Конечно же, как следует разогнать свою систему!
Кодировать будем ролик с музыкальным видео. Нам, вот, понравился клип Nightwish весом в 100 Мб (кликабельно). Внимание! Ролик выложен в качестве сэмпла для кодирования и будет удален сразу после завершения конкурса.
Для кодирования будет использоваться следующее программное обеспечение из комплекта NVIDIA Power Pack (кликабельно):
1. Badaboom
Выбираем файл;
Кодируем в формат для iPhone;
По завершении работы получаем страничку с fps и временем.
Скрин оформляем в соответствии с этим примером:

2. Power Director
Качаем Power Director с поддержкой NVIDIA CUDA (кликабельно).
Удаляем то, что есть в демо, выбираем видео-файл, далее перетаскиваем вниз на линейку и жмем Produce.
Настройки кодирования:
Шаг 1 - Create file
Шаг 2 - Portable .MPEG4, настройки по дефолту
Шаг 3 – Start Rendering
В результате нас интересует параметр Elapsed time.
Скрин оформляется в соответствии с этим примером:

3. TMPEnc (требуется подключение к Интернету)
Перед запуском нужно подключиться к Интернету для активации триал лицензии.
В начале прога просит включить CUDA - включаем и рестартим программу;
Идем в меню Source и выбираем файл;
Смотрим инфо, кликаем ОК;
Затем идем в Format и выбираем Quick Time (MOV);
Затем Encode - Start Encode.
На выходе необходимо получить вот такой скрин:

Подсчет баллов
В первом тесте мы имеем fps и время, второй и третий – дают только время. Во всех трех тестах будем использовать показатель времени в секундах. Объем клипа является константой. Разделив объем клипа на секунды, мы получим скорость кодирования клипа в байт/сек. Складываем показатели скорости кодирования (байт/сек) во всех трех тестах. Полученную сумму делим на суммарное количество конвейеров (шейдерных процессоров) в видеоподсистеме. То есть, если это SLI или GeForce 9800 GX2, то количество конвейеров считается в двух чипах, а если это 3-Way-SLI, то в трех.
Формула расчета выглядит следующим образом:
R = (V/T1 + V/T2 + V/T3) / QP, где
R – результат участника,
V – объем файла в байтах,
T1, T2, T3 – время кодирования видеоролика в 1-м, 2-м и 3-м тестах, соответственно,
QP – суммарное количество конвейеров (шейдерных процессоров) в видеоподсистеме бенч-стенда.
Специальный приз, независимо от других выигранных призов, получает участник, набравший минимальное суммарное время кодирования видео по итогам всех трех тестов: (T1 + T2 + T3) -> min
Судить конкурс будет судья международного класса, резалт-модератор рейтинга www.hwbot.org, опытный оверклокер и просто хороший человек NeoForce.
Рейтинг участников будет обновляться по мере поступления заявок.
Срок приема результатов на конкурс: с 00:00:00 26.01.2009 по 23:59:59 11.02.2009.
Организаторы оставляют за собой право обрабатывать результаты, получать разъяснения от участников, требовать провести повторные замеры производительности, предоставить видеоподтверждение и другие доказательства реальности результата в течение срока, необходимого для полноценной и справедливой оценки и проверки результатов.
Пересылка призов осуществляется за счет организаторов. Немедленная отправка приза после публикации итогов конкурса не гарантируется. Приветствуется альтернативные пути получения приза: например, через знакомых, находящихся проездом в Москве.
Денежные призы переводятся в рублях почтовым или банковским переводом на имя, адрес или банковский счет призера.
|